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《Cinema 4D完全學習手冊》掃描版[PDF]

《Cinema 4D完全學習手冊》掃描版[PDF]
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資料介紹

27.6 動畫特技調節423中文名: Cinema 4D完全學習手冊
作者: TVart培訓基地
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115291196
發行時間: 2012年09月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介: 
《Cinema 4D完全學習手冊》掃描版[PDF]
內容介紹:
《CINEMA 4D完全學習手冊》內容出版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,《CINEMA 4D完全學習手冊》是系統全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。[1] 《CINEMA 4D完全學習手冊》一書從第1章到第14章講解了Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分,《CINEMA 4D完全學習手冊》的最后兩章講解了實際操作的案例。在閱讀過程中,大家可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節的內容。
通過閱讀《CINEMA 4D完全學習手冊》,讀者從零基礎開始,直到對軟件的高級操作以及實
際應用,都能得到完整性的學習。
另外,《CINEMA 4D完全學習手冊》所有內容均采用中文版Cinema 4D R13進行編寫,請讀者注意。
內容截圖:
《Cinema 4D完全學習手冊》掃描版[PDF]



目錄: 
前言
第1章 進入C4D的世界
1.1 C4D概述 12
1.2 C4D功能介紹12
1.2.1 模型12
1.2.2 常用的材質使用介紹13
1.2.3 動畫設計13
1.2.4 合成14
1.2.5 基本的渲染功能設定15
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比較15
1.4 C4D的特色16
1.5 C4D的發展趨勢18
1.6 C4D的應用范圍18
1.6.1 影視特效制作18
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計18
1.6.3 建筑設計20
1.6.4 產品設計21
1.6.5 插圖廣告設計22
第2章 初識C4D
2.1 標題欄25
2.2 菜單欄25
2.3 工具欄26
2.4 編輯模式工具欄26
2.5 視圖窗口26
2.6 動畫編輯窗口27
2.7 材質窗口27
2.8 坐標窗口27
2.9 對象/內容瀏覽器/構造窗口27
2.10 屬性/層面板28
2.11 提示欄28
第3章 C4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄30
3.2 工具欄30
3.2.1 選擇工具30
3.2.2 移動工具31
3.2.3 縮放工具31
3.2.4 旋轉工具31
3.2.5 實時切換工具31
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具31
3.2.7 全局/對象坐標系統工具31
3.3 選擇菜單32
3.3.1 選擇過濾>選擇器32
3.3.2 選擇過濾>創建選集對象32
3.3.3 選擇過濾>全部/無32
3.3.4 循環選擇32
3.3.5 環狀選擇33
3.3.6 輪廓選擇33
3.3.7 填充選擇33
3.3.8 路徑選擇33
3.3.9 選擇平滑著色斷開33
3.3.10 全選33
3.3.11 取消選擇 33
3.3.12 反選34
3.3.13 選擇連接34
3.3.14 擴展選區34
3.3.15 收縮選區34
3.3.16 隱藏選擇34
3.3.17 隱藏未選擇34
3.3.18 全部顯示34
3.3.19 反轉顯示34
3.3.20 轉換選擇模式34
3.3.21 設置選集34
3.3.22 設置頂點權重35
3.4 視圖控制35
3.4.1 平移視圖35
3.4.2 推拉視圖35
3.4.3 旋轉視圖35
3.4.4 切換視圖36
3.5 視圖菜單36
3.5.1 查看36
3.5.2 攝像機38
3.5.3 顯示40
3.5.4 選項42
3.5.5 過濾器45
3.5.6 面板45
第4章 C4D工程文件管理
4.1 文件操作48
4.1.1 新建文件48
4.1.2 恢復文件48
4.1.3 關閉文件48
4.1.4 保存文件48
4.1.5 保存工程48
4.1.6 導出文件48
4.2 系統設置49
4.3 工程設置50
第5章 C4D參數化對象
5.1 對象52
5.1.1 立方體52
5.1.2 圓錐52
5.1.3 圓柱53
5.1.4 圓盤54
5.1.5 平面54
5.1.6 多邊形54
5.1.7 球體55
5.1.8 圓環55
5.1.9 膠囊56
5.1.10 油桶56
5.1.11 管道56
5.1.12 角錐57
5.1.13 寶石57
5.1.14 人偶57
5.1.15 地形58
5.1.16 地貌59
5.2 樣條60
5.2.1 自由繪制樣條曲線61
5.2.2 原始樣條曲線63
第6章 NURBS
6.1 平滑細分(HyperNURBS)72
6.2 擠壓NURBS73
6.3 旋轉NURBS75
6.4 放樣NURBS76
6.5 掃描NURBS77
6.6 貝塞爾NURBS79
第7章 造型工具組
7.1 陣列81
7.2 晶格82
7.3 布爾82
7.4 樣條布爾84
7.5 連接85
7.6 實例85
7.7 融球86
7.8 對稱87
7.9 構造平面88
第8章 變形工具組
8.1 扭曲90
8.2 膨脹91
8.3 斜切92
8.4 錐化92
8.5 螺旋93
8.6 FFD93
8.7 網格94
8.8 擠壓&伸展94
8.9 融解95
8.10 爆炸96
8.11 爆炸FX96
8.12 破碎98
8.13 修正99
8.14 顫動99
8.15 變形99
8.16 收縮包裹100
8.17 球化101
8.18 表面102
8.19 包裹102
8.20 樣條104
8.21 導軌105
8.22 樣條約束105
8.23 攝像機106
8.24 碰撞107
8.25 置換107
8.26 公式108
8.27 風力109
8.28 減面109
8.29 平滑110
第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇
9.1 編輯對象112
9.1.1 創建點113
9.1.2 橋接113
9.1.3 筆刷113
9.1.4 封閉多邊形孔洞113
9.1.5 連接點/邊114
9.1.6 創建多邊形114
9.1.7 消除114
9.1.8 邊分割114
9.1.9 熨燙115
9.1.10 切刀115
9.1.11 磁鐵115
9.1.12 鏡像115
9.1.13 設置點值115
9.1.14 滑動115
9.1.15 旋轉邊116
9.1.16 縫合116
9.1.17 焊接116
9.1.18 導角116
9.1.19 擠壓117
9.1.20 內部擠壓117
9.1.21 矩陣擠壓117
9.1.22 偏移117
9.1.23 沿法線移動118
9.1.24 沿法線縮放118
9.1.25 沿法線旋轉118
9.1.26 對齊法線118
9.1.27 反轉法線118
9.1.28 陣列118
9.1.29 克隆119
9.1.30 坍塌119
9.1.31 斷開連接119
9.1.32 融解119
9.1.33 優化120
9.1.34 分裂120
9.1.35 斷開平滑著色120
9.1.36 恢復平滑著色 120
9.1.37 選擇平滑著色斷開邊120
9.1.38 細分121
9.1.39 三角化121
9.1.40 反三角化121
9.1.41 三角化N-gons121
9.1.42 移除N-gons121
9.2 編輯樣條121
9.2.1 撤銷(動作)121
9.2.2 框顯選取元素121
9.2.3 剛性插值122
9.2.4 柔性插值122
9.2.5 相等切線長度122
9.2.6 相等切線方向122
9.2.7 合并分段122
9.2.8 斷開分段123
9.2.9 分裂片段123
9.2.10 設置起點123
9.2.11 反轉序列123
9.2.12 下移序列123
9.2.13 上移序列123
9.2.14 創建點123
9.2.15 切刀123
9.2.16 磁鐵124
9.2.17 鏡像124
9.2.18 倒角124
9.2.19 創建輪廓124
9.2.20 截面124
9.2.21 斷開連接125
9.2.22 排齊125
9.2.23 投射樣條125
9.2.24 平滑125
9.2.25 分裂125
9.2.26 細分125
第10章 建模初體驗
10.1 時鐘的制作方法127
10.2 液晶顯示器制作130
?10.2.1 導入參考圖130
?10.2.2 模型的制作131
第11章 材質詳解
11.1 材質與表現136
11.2 材質類型138
11.3 材質編輯器138
11.4 紋理標簽148
第12章 燈光詳解
12.1 燈光類型156
12.1.1 默認燈光156
12.1.2 泛光燈156
12.1.3 聚光燈156
12.1.4 遠光燈159
12.1.5 區域光160
12.2 燈光常用參數詳解160
12.2.1 常規161
12.2.2 細節164
12.2.3 細節(區域光)167
12.2.4 可見168
12.2.5 投影170
12.2.6 光度172
12.2.7 焦散172
12.2.8 噪波173
12.2.9 鏡頭光暈174
12.3 燈光應用技巧175
12.3.1 3點布光176
12.3.2 布光方法176
第13章 動畫與攝像機
13.1 關鍵幀與動畫184
13.1.1 關鍵幀184
13.1.2 “Animation”界面184
13.1.3 時間軸工具設定 184
13.1.4 時間線窗口與動畫184
13.2 攝像機187
攝像機屬性188
第14章 渲染輸出
14.1 渲染當前活動視圖193
14.2 渲染工具組193
14.2.1 區域渲染193
14.2.2 渲染激活對象193
14.2.3 渲染到圖片查看器193
14.2.4 創建動畫預覽193
14.2.5 添加到渲染隊列194
14.2.6 渲染隊列194
14.2.7 交互式區域渲染(IRR)194
14.3 編輯渲染設置195
14.3.1 渲染器195
14.3.2 輸出196
14.3.3 保存197
14.3.4 多通道198
14.3.5 多通道渲染200
14.3.6 抗鋸齒201
14.3.7 選項202
14.3.8 效果205
14.3.9 渲染設置205
14.4 全局光照206
14.4.1 常規207
14.4.2 輻射(IR)緩存208
14.4.3 輻射(IR)緩存文件210
14.4.4 細節210
14.5 環境吸收211
基本屬性211
14.6 景深213
基本214
14.7 焦散214
基本屬性215
14.8 對象輝光215
14.9 素描卡通216
14.9.1 線條216
14.9.2 渲染217
14.9.3 著色217
14.9.4 顯示217
14.10 圖片查看器217
14.10.1 菜單欄217
14.10.2 選項卡221
14.10.3 信息面板221
14.10.4 基本信息221
14.10.5 快捷按鈕221
第15章 標簽
15.1 XPresso標簽223
15.2 保護標簽223
15.3 停止標簽223
15.4 合成標簽223
15.4.1 標簽選項卡224
15.4.2 GI選項卡224
15.4.3 排除選項卡225
15.4.4 對象緩存225
15.5 外部合成標簽226
15.6 太陽標簽226
15.7 對齊曲線標簽226
15.8 對齊路徑標簽227
15.9 平滑著色標簽227
15.10 平滑細分(HyperNURBS)權重227
15.11 振動標簽228
15.12 顯示標簽228
15.13 朝向攝像機標簽229
15.14 烘焙紋理標簽229
15.15 目標標簽230
15.16 碰撞檢測標簽231
15.17 粘滯紋理標簽231
15.18 紋理標簽232
15.19 網址標簽232
15.20 融球標簽232
15.21 運動剪輯系統標簽232
15.22 運動模糊標簽232
15.23 限制標簽233
第16章 動力學——剛體和柔體
16.1 剛體235
16.1.1 動力學236
16.1.2 碰撞239
16.1.3 質量241
16.1.4 力242
16.2 柔體243
16.2.1 柔體243
16.2.2 彈簧244
16.2.3 保持外形245
16.2.4 壓力245
16.2.5 緩存245
第17章 動力學——輔助器
17.1 連結器248
17.1.1 類型248
17.1.2 對象A/對象B248
17.1.3 忽略碰撞249
17.1.4 角度限制250
17.1.5 參考軸心A/參考軸心B250
17.1.6 反彈250
17.2 彈簧250
17.2.1 類型250
17.2.2 對象A/對象B250
17.2.3 附件A/附件B251
17.2.4 應用251
17.2.5 靜止長度251
17.2.6 硬度251
17.2.7 阻尼251
17.3 力252
17.3.1 強度252
17.3.2 阻尼253
17.3.3 考慮質量253
17.3.4 內部距離/外部距離253
17.3.5 衰減253
17.4 驅動器253
17.4.1 類型253
17.4.2 對象A/對象B255
17.4.3 附件A/附件B255
17.4.4 應用256
17.4.5 模式256
17.4.6 角度相切速度256
17.4.7 扭矩256
17.4.8 線性相切速度256
17.4.9 力256
第18章 動力學——粒子與力場
18.1 創建粒子258
18.2 粒子屬性258
18.3 力場261
18.4 烘焙粒子265
18.5 應用265
第19章 動力學——毛發
19.1 毛發對象268
19.1.1 添加毛發268
19.1.2 毛發屬性268
19.1.3 羽毛對象274
19.1.4 羽毛對象屬性275
19.1.5 絨毛276
19.1.6 絨毛屬性276
19.2 毛發模式277
19.3 毛發編輯277
19.4 毛發選擇278
19.5 毛發工具278
19.6 毛發選項278
19.7 毛發材質278
19.8 毛發標簽284
第20章 動力學——布料
20.1 創建布料碰撞287
20.2 布料屬性287
第21章 運動圖形
21.1 克隆293
?21.1.1 基本屬性面板 293
?21.1.2 坐標屬性面板293
?21.1.3 對象屬性面板294
?21.1.4 變換屬性面板299
?21.1.5 效果器屬性面板299
21.2 矩陣300
?21.2.1 矩陣參數300
?21.2.2 對象屬性面板300
21.3 分裂300
?分裂對象屬性面板301
21.4 實例301
?對象屬性面板301
21.5 文本302
?21.5.1 對象屬性面板302
?21.5.2 封頂屬性面板304
?21.5.3 全部屬性面板306
?21.5.4 網格范圍屬性面板307
?21.5.5 單詞屬性面板307
?21.5.6 字母屬性面板308
21.6 追蹤對象308
?對象屬性面板308
21.7 運動樣條311
?21.7.1 對象屬性面板311
?21.7.2 簡單屬性面板314
?21.7.3 樣條屬性面板315
?21.7.4 效果器屬性面板316
?21.7.5 域316
21.8 擠壓變形器316
?21.8.1 對象屬性面板316
?21.8.2 變換屬性面板316
?21.8.3 效果器屬性面板317
21.9 多邊形FX317
?21.9.1 對象屬性面板317
?21.9.2 變換屬性面板317
?21.9.3 效果器屬性面板317
21.10 運動圖形選集318
21.11 線性克隆工具318
21.12 放射克隆工具318
21.13 網格克隆工具319
第22章 效果器
22.1 群組效果器321
22.2 簡易效果器321
22.3 延遲效果器334
22.4 公式效果器335
22.5 繼承效果器336
22.6 隨機效果器338
22.7 著色效果器343
22.8 聲音效果器350
22.9 樣條效果器352
22.10 步幅效果器355
22.11 目標效果器356
22.12 時間效果器359
22.13 體積效果器359
第23章 關節
23.1 創建關節362
??23.1.1 關節工具362
??23.1.2 關節對齊362
??23.1.3 關節鏡像 363
23.2 關節綁定364
23.3 關節權重364
23.4 IK應用365
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 實例——抖動的球體368
24.2 實例——球體的位置控制立方體的旋轉369
24.3 XPresso窗口介紹370
24.4 數學節點的應用371
24.5 使用時間節點數控制文字和貼圖變化372
??24.5.1 使用時間節點控制文字樣條變化372
??24.5.2 使用時間節點控制紋理數字變化374
24.6 Thinking Particles375
??24.6.1 粒子替代380
??24.6.2 粒子Blurp工具的應用380
第25章 Body paint 3D
25.1 BP UV Edit 383
25.2 UV貼圖384
25.3 BP 3D Paint391
25.4 BP 3D Paint操作界面391
25.5 BP 3D Paint的使用392
第26章 文字破碎效果的制作
26.1 模型創建399
26.2 破碎效果401
26.3 破碎動畫403
26.4 材質調節410
26.5 最終合成效果412
第27章 廣西綜藝頻道ID制作
27.1 模型創建414
27.2 材質調節和環境創建415
27.3 運動圖形特技制作418
27.4 材質精調和渲染設置420
27.5 燈光設置421
27.6 動畫特技調節423中文名: Cinema 4D完全學習手冊
作者: TVart培訓基地
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115291196
發行時間: 2012年09月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
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《CINEMA 4D完全學習手冊》內容出版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,《CINEMA 4D完全學習手冊》是系統全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。[1] 《CINEMA 4D完全學習手冊》一書從第1章到第14章講解了Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分,《CINEMA 4D完全學習手冊》的最后兩章講解了實際操作的案例。在閱讀過程中,大家可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節的內容。
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另外,《CINEMA 4D完全學習手冊》所有內容均采用中文版Cinema 4D R13進行編寫,請讀者注意。
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前言
第1章 進入C4D的世界
1.1 C4D概述 12
1.2 C4D功能介紹12
1.2.1 模型12
1.2.2 常用的材質使用介紹13
1.2.3 動畫設計13
1.2.4 合成14
1.2.5 基本的渲染功能設定15
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比較15
1.4 C4D的特色16
1.5 C4D的發展趨勢18
1.6 C4D的應用范圍18
1.6.1 影視特效制作18
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計18
1.6.3 建筑設計20
1.6.4 產品設計21
1.6.5 插圖廣告設計22
第2章 初識C4D
2.1 標題欄25
2.2 菜單欄25
2.3 工具欄26
2.4 編輯模式工具欄26
2.5 視圖窗口26
2.6 動畫編輯窗口27
2.7 材質窗口27
2.8 坐標窗口27
2.9 對象/內容瀏覽器/構造窗口27
2.10 屬性/層面板28
2.11 提示欄28
第3章 C4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄30
3.2 工具欄30
3.2.1 選擇工具30
3.2.2 移動工具31
3.2.3 縮放工具31
3.2.4 旋轉工具31
3.2.5 實時切換工具31
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具31
3.2.7 全局/對象坐標系統工具31
3.3 選擇菜單32
3.3.1 選擇過濾>選擇器32
3.3.2 選擇過濾>創建選集對象32
3.3.3 選擇過濾>全部/無32
3.3.4 循環選擇32
3.3.5 環狀選擇33
3.3.6 輪廓選擇33
3.3.7 填充選擇33
3.3.8 路徑選擇33
3.3.9 選擇平滑著色斷開33
3.3.10 全選33
3.3.11 取消選擇 33
3.3.12 反選34
3.3.13 選擇連接34
3.3.14 擴展選區34
3.3.15 收縮選區34
3.3.16 隱藏選擇34
3.3.17 隱藏未選擇34
3.3.18 全部顯示34
3.3.19 反轉顯示34
3.3.20 轉換選擇模式34
3.3.21 設置選集34
3.3.22 設置頂點權重35
3.4 視圖控制35
3.4.1 平移視圖35
3.4.2 推拉視圖35
3.4.3 旋轉視圖35
3.4.4 切換視圖36
3.5 視圖菜單36
3.5.1 查看36
3.5.2 攝像機38
3.5.3 顯示40
3.5.4 選項42
3.5.5 過濾器45
3.5.6 面板45
第4章 C4D工程文件管理
4.1 文件操作48
4.1.1 新建文件48
4.1.2 恢復文件48
4.1.3 關閉文件48
4.1.4 保存文件48
4.1.5 保存工程48
4.1.6 導出文件48
4.2 系統設置49
4.3 工程設置50
第5章 C4D參數化對象
5.1 對象52
5.1.1 立方體52
5.1.2 圓錐52
5.1.3 圓柱53
5.1.4 圓盤54
5.1.5 平面54
5.1.6 多邊形54
5.1.7 球體55
5.1.8 圓環55
5.1.9 膠囊56
5.1.10 油桶56
5.1.11 管道56
5.1.12 角錐57
5.1.13 寶石57
5.1.14 人偶57
5.1.15 地形58
5.1.16 地貌59
5.2 樣條60
5.2.1 自由繪制樣條曲線61
5.2.2 原始樣條曲線63
第6章 NURBS
6.1 平滑細分(HyperNURBS)72
6.2 擠壓NURBS73
6.3 旋轉NURBS75
6.4 放樣NURBS76
6.5 掃描NURBS77
6.6 貝塞爾NURBS79
第7章 造型工具組
7.1 陣列81
7.2 晶格82
7.3 布爾82
7.4 樣條布爾84
7.5 連接85
7.6 實例85
7.7 融球86
7.8 對稱87
7.9 構造平面88
第8章 變形工具組
8.1 扭曲90
8.2 膨脹91
8.3 斜切92
8.4 錐化92
8.5 螺旋93
8.6 FFD93
8.7 網格94
8.8 擠壓&伸展94
8.9 融解95
8.10 爆炸96
8.11 爆炸FX96
8.12 破碎98
8.13 修正99
8.14 顫動99
8.15 變形99
8.16 收縮包裹100
8.17 球化101
8.18 表面102
8.19 包裹102
8.20 樣條104
8.21 導軌105
8.22 樣條約束105
8.23 攝像機106
8.24 碰撞107
8.25 置換107
8.26 公式108
8.27 風力109
8.28 減面109
8.29 平滑110
第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇
9.1 編輯對象112
9.1.1 創建點113
9.1.2 橋接113
9.1.3 筆刷113
9.1.4 封閉多邊形孔洞113
9.1.5 連接點/邊114
9.1.6 創建多邊形114
9.1.7 消除114
9.1.8 邊分割114
9.1.9 熨燙115
9.1.10 切刀115
9.1.11 磁鐵115
9.1.12 鏡像115
9.1.13 設置點值115
9.1.14 滑動115
9.1.15 旋轉邊116
9.1.16 縫合116
9.1.17 焊接116
9.1.18 導角116
9.1.19 擠壓117
9.1.20 內部擠壓117
9.1.21 矩陣擠壓117
9.1.22 偏移117
9.1.23 沿法線移動118
9.1.24 沿法線縮放118
9.1.25 沿法線旋轉118
9.1.26 對齊法線118
9.1.27 反轉法線118
9.1.28 陣列118
9.1.29 克隆119
9.1.30 坍塌119
9.1.31 斷開連接119
9.1.32 融解119
9.1.33 優化120
9.1.34 分裂120
9.1.35 斷開平滑著色120
9.1.36 恢復平滑著色 120
9.1.37 選擇平滑著色斷開邊120
9.1.38 細分121
9.1.39 三角化121
9.1.40 反三角化121
9.1.41 三角化N-gons121
9.1.42 移除N-gons121
9.2 編輯樣條121
9.2.1 撤銷(動作)121
9.2.2 框顯選取元素121
9.2.3 剛性插值122
9.2.4 柔性插值122
9.2.5 相等切線長度122
9.2.6 相等切線方向122
9.2.7 合并分段122
9.2.8 斷開分段123
9.2.9 分裂片段123
9.2.10 設置起點123
9.2.11 反轉序列123
9.2.12 下移序列123
9.2.13 上移序列123
9.2.14 創建點123
9.2.15 切刀123
9.2.16 磁鐵124
9.2.17 鏡像124
9.2.18 倒角124
9.2.19 創建輪廓124
9.2.20 截面124
9.2.21 斷開連接125
9.2.22 排齊125
9.2.23 投射樣條125
9.2.24 平滑125
9.2.25 分裂125
9.2.26 細分125
第10章 建模初體驗
10.1 時鐘的制作方法127
10.2 液晶顯示器制作130
?10.2.1 導入參考圖130
?10.2.2 模型的制作131
第11章 材質詳解
11.1 材質與表現136
11.2 材質類型138
11.3 材質編輯器138
11.4 紋理標簽148
第12章 燈光詳解
12.1 燈光類型156
12.1.1 默認燈光156
12.1.2 泛光燈156
12.1.3 聚光燈156
12.1.4 遠光燈159
12.1.5 區域光160
12.2 燈光常用參數詳解160
12.2.1 常規161
12.2.2 細節164
12.2.3 細節(區域光)167
12.2.4 可見168
12.2.5 投影170
12.2.6 光度172
12.2.7 焦散172
12.2.8 噪波173
12.2.9 鏡頭光暈174
12.3 燈光應用技巧175
12.3.1 3點布光176
12.3.2 布光方法176
第13章 動畫與攝像機
13.1 關鍵幀與動畫184
13.1.1 關鍵幀184
13.1.2 “Animation”界面184
13.1.3 時間軸工具設定 184
13.1.4 時間線窗口與動畫184
13.2 攝像機187
攝像機屬性188
第14章 渲染輸出
14.1 渲染當前活動視圖193
14.2 渲染工具組193
14.2.1 區域渲染193
14.2.2 渲染激活對象193
14.2.3 渲染到圖片查看器193
14.2.4 創建動畫預覽193
14.2.5 添加到渲染隊列194
14.2.6 渲染隊列194
14.2.7 交互式區域渲染(IRR)194
14.3 編輯渲染設置195
14.3.1 渲染器195
14.3.2 輸出196
14.3.3 保存197
14.3.4 多通道198
14.3.5 多通道渲染200
14.3.6 抗鋸齒201
14.3.7 選項202
14.3.8 效果205
14.3.9 渲染設置205
14.4 全局光照206
14.4.1 常規207
14.4.2 輻射(IR)緩存208
14.4.3 輻射(IR)緩存文件210
14.4.4 細節210
14.5 環境吸收211
基本屬性211
14.6 景深213
基本214
14.7 焦散214
基本屬性215
14.8 對象輝光215
14.9 素描卡通216
14.9.1 線條216
14.9.2 渲染217
14.9.3 著色217
14.9.4 顯示217
14.10 圖片查看器217
14.10.1 菜單欄217
14.10.2 選項卡221
14.10.3 信息面板221
14.10.4 基本信息221
14.10.5 快捷按鈕221
第15章 標簽
15.1 XPresso標簽223
15.2 保護標簽223
15.3 停止標簽223
15.4 合成標簽223
15.4.1 標簽選項卡224
15.4.2 GI選項卡224
15.4.3 排除選項卡225
15.4.4 對象緩存225
15.5 外部合成標簽226
15.6 太陽標簽226
15.7 對齊曲線標簽226
15.8 對齊路徑標簽227
15.9 平滑著色標簽227
15.10 平滑細分(HyperNURBS)權重227
15.11 振動標簽228
15.12 顯示標簽228
15.13 朝向攝像機標簽229
15.14 烘焙紋理標簽229
15.15 目標標簽230
15.16 碰撞檢測標簽231
15.17 粘滯紋理標簽231
15.18 紋理標簽232
15.19 網址標簽232
15.20 融球標簽232
15.21 運動剪輯系統標簽232
15.22 運動模糊標簽232
15.23 限制標簽233
第16章 動力學——剛體和柔體
16.1 剛體235
16.1.1 動力學236
16.1.2 碰撞239
16.1.3 質量241
16.1.4 力242
16.2 柔體243
16.2.1 柔體243
16.2.2 彈簧244
16.2.3 保持外形245
16.2.4 壓力245
16.2.5 緩存245
第17章 動力學——輔助器
17.1 連結器248
17.1.1 類型248
17.1.2 對象A/對象B248
17.1.3 忽略碰撞249
17.1.4 角度限制250
17.1.5 參考軸心A/參考軸心B250
17.1.6 反彈250
17.2 彈簧250
17.2.1 類型250
17.2.2 對象A/對象B250
17.2.3 附件A/附件B251
17.2.4 應用251
17.2.5 靜止長度251
17.2.6 硬度251
17.2.7 阻尼251
17.3 力252
17.3.1 強度252
17.3.2 阻尼253
17.3.3 考慮質量253
17.3.4 內部距離/外部距離253
17.3.5 衰減253
17.4 驅動器253
17.4.1 類型253
17.4.2 對象A/對象B255
17.4.3 附件A/附件B255
17.4.4 應用256
17.4.5 模式256
17.4.6 角度相切速度256
17.4.7 扭矩256
17.4.8 線性相切速度256
17.4.9 力256
第18章 動力學——粒子與力場
18.1 創建粒子258
18.2 粒子屬性258
18.3 力場261
18.4 烘焙粒子265
18.5 應用265
第19章 動力學——毛發
19.1 毛發對象268
19.1.1 添加毛發268
19.1.2 毛發屬性268
19.1.3 羽毛對象274
19.1.4 羽毛對象屬性275
19.1.5 絨毛276
19.1.6 絨毛屬性276
19.2 毛發模式277
19.3 毛發編輯277
19.4 毛發選擇278
19.5 毛發工具278
19.6 毛發選項278
19.7 毛發材質278
19.8 毛發標簽284
第20章 動力學——布料
20.1 創建布料碰撞287
20.2 布料屬性287
第21章 運動圖形
21.1 克隆293
?21.1.1 基本屬性面板 293
?21.1.2 坐標屬性面板293
?21.1.3 對象屬性面板294
?21.1.4 變換屬性面板299
?21.1.5 效果器屬性面板299
21.2 矩陣300
?21.2.1 矩陣參數300
?21.2.2 對象屬性面板300
21.3 分裂300
?分裂對象屬性面板301
21.4 實例301
?對象屬性面板301
21.5 文本302
?21.5.1 對象屬性面板302
?21.5.2 封頂屬性面板304
?21.5.3 全部屬性面板306
?21.5.4 網格范圍屬性面板307
?21.5.5 單詞屬性面板307
?21.5.6 字母屬性面板308
21.6 追蹤對象308
?對象屬性面板308
21.7 運動樣條311
?21.7.1 對象屬性面板311
?21.7.2 簡單屬性面板314
?21.7.3 樣條屬性面板315
?21.7.4 效果器屬性面板316
?21.7.5 域316
21.8 擠壓變形器316
?21.8.1 對象屬性面板316
?21.8.2 變換屬性面板316
?21.8.3 效果器屬性面板317
21.9 多邊形FX317
?21.9.1 對象屬性面板317
?21.9.2 變換屬性面板317
?21.9.3 效果器屬性面板317
21.10 運動圖形選集318
21.11 線性克隆工具318
21.12 放射克隆工具318
21.13 網格克隆工具319
第22章 效果器
22.1 群組效果器321
22.2 簡易效果器321
22.3 延遲效果器334
22.4 公式效果器335
22.5 繼承效果器336
22.6 隨機效果器338
22.7 著色效果器343
22.8 聲音效果器350
22.9 樣條效果器352
22.10 步幅效果器355
22.11 目標效果器356
22.12 時間效果器359
22.13 體積效果器359
第23章 關節
23.1 創建關節362
??23.1.1 關節工具362
??23.1.2 關節對齊362
??23.1.3 關節鏡像 363
23.2 關節綁定364
23.3 關節權重364
23.4 IK應用365
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 實例——抖動的球體368
24.2 實例——球體的位置控制立方體的旋轉369
24.3 XPresso窗口介紹370
24.4 數學節點的應用371
24.5 使用時間節點數控制文字和貼圖變化372
??24.5.1 使用時間節點控制文字樣條變化372
??24.5.2 使用時間節點控制紋理數字變化374
24.6 Thinking Particles375
??24.6.1 粒子替代380
??24.6.2 粒子Blurp工具的應用380
第25章 Body paint 3D
25.1 BP UV Edit 383
25.2 UV貼圖384
25.3 BP 3D Paint391
25.4 BP 3D Paint操作界面391
25.5 BP 3D Paint的使用392
第26章 文字破碎效果的制作
26.1 模型創建399
26.2 破碎效果401
26.3 破碎動畫403
26.4 材質調節410
26.5 最終合成效果412
第27章 廣西綜藝頻道ID制作
27.1 模型創建414
27.2 材質調節和環境創建415
27.3 運動圖形特技制作418
27.4 材質精調和渲染設置420
27.5 燈光設置421
27.6 動畫特技調節423中文名: Cinema 4D完全學習手冊
作者: TVart培訓基地
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115291196
發行時間: 2012年09月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介: 
《Cinema 4D完全學習手冊》掃描版[PDF]
內容介紹:
《CINEMA 4D完全學習手冊》內容出版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,《CINEMA 4D完全學習手冊》是系統全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。[1] 《CINEMA 4D完全學習手冊》一書從第1章到第14章講解了Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分,《CINEMA 4D完全學習手冊》的最后兩章講解了實際操作的案例。在閱讀過程中,大家可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節的內容。
通過閱讀《CINEMA 4D完全學習手冊》,讀者從零基礎開始,直到對軟件的高級操作以及實
際應用,都能得到完整性的學習。
另外,《CINEMA 4D完全學習手冊》所有內容均采用中文版Cinema 4D R13進行編寫,請讀者注意。
備注說明:
書籍來源于網絡,轉載于網易博客,更多書籍可到百度搜索 ntccy2009博客 查找資源自行下載 請支持正版!
內容截圖:
《Cinema 4D完全學習手冊》掃描版[PDF]



目錄: 
前言
第1章 進入C4D的世界
1.1 C4D概述 12
1.2 C4D功能介紹12
1.2.1 模型12
1.2.2 常用的材質使用介紹13
1.2.3 動畫設計13
1.2.4 合成14
1.2.5 基本的渲染功能設定15
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比較15
1.4 C4D的特色16
1.5 C4D的發展趨勢18
1.6 C4D的應用范圍18
1.6.1 影視特效制作18
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計18
1.6.3 建筑設計20
1.6.4 產品設計21
1.6.5 插圖廣告設計22
第2章 初識C4D
2.1 標題欄25
2.2 菜單欄25
2.3 工具欄26
2.4 編輯模式工具欄26
2.5 視圖窗口26
2.6 動畫編輯窗口27
2.7 材質窗口27
2.8 坐標窗口27
2.9 對象/內容瀏覽器/構造窗口27
2.10 屬性/層面板28
2.11 提示欄28
第3章 C4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄30
3.2 工具欄30
3.2.1 選擇工具30
3.2.2 移動工具31
3.2.3 縮放工具31
3.2.4 旋轉工具31
3.2.5 實時切換工具31
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具31
3.2.7 全局/對象坐標系統工具31
3.3 選擇菜單32
3.3.1 選擇過濾>選擇器32
3.3.2 選擇過濾>創建選集對象32
3.3.3 選擇過濾>全部/無32
3.3.4 循環選擇32
3.3.5 環狀選擇33
3.3.6 輪廓選擇33
3.3.7 填充選擇33
3.3.8 路徑選擇33
3.3.9 選擇平滑著色斷開33
3.3.10 全選33
3.3.11 取消選擇 33
3.3.12 反選34
3.3.13 選擇連接34
3.3.14 擴展選區34
3.3.15 收縮選區34
3.3.16 隱藏選擇34
3.3.17 隱藏未選擇34
3.3.18 全部顯示34
3.3.19 反轉顯示34
3.3.20 轉換選擇模式34
3.3.21 設置選集34
3.3.22 設置頂點權重35
3.4 視圖控制35
3.4.1 平移視圖35
3.4.2 推拉視圖35
3.4.3 旋轉視圖35
3.4.4 切換視圖36
3.5 視圖菜單36
3.5.1 查看36
3.5.2 攝像機38
3.5.3 顯示40
3.5.4 選項42
3.5.5 過濾器45
3.5.6 面板45
第4章 C4D工程文件管理
4.1 文件操作48
4.1.1 新建文件48
4.1.2 恢復文件48
4.1.3 關閉文件48
4.1.4 保存文件48
4.1.5 保存工程48
4.1.6 導出文件48
4.2 系統設置49
4.3 工程設置50
第5章 C4D參數化對象
5.1 對象52
5.1.1 立方體52
5.1.2 圓錐52
5.1.3 圓柱53
5.1.4 圓盤54
5.1.5 平面54
5.1.6 多邊形54
5.1.7 球體55
5.1.8 圓環55
5.1.9 膠囊56
5.1.10 油桶56
5.1.11 管道56
5.1.12 角錐57
5.1.13 寶石57
5.1.14 人偶57
5.1.15 地形58
5.1.16 地貌59
5.2 樣條60
5.2.1 自由繪制樣條曲線61
5.2.2 原始樣條曲線63
第6章 NURBS
6.1 平滑細分(HyperNURBS)72
6.2 擠壓NURBS73
6.3 旋轉NURBS75
6.4 放樣NURBS76
6.5 掃描NURBS77
6.6 貝塞爾NURBS79
第7章 造型工具組
7.1 陣列81
7.2 晶格82
7.3 布爾82
7.4 樣條布爾84
7.5 連接85
7.6 實例85
7.7 融球86
7.8 對稱87
7.9 構造平面88
第8章 變形工具組
8.1 扭曲90
8.2 膨脹91
8.3 斜切92
8.4 錐化92
8.5 螺旋93
8.6 FFD93
8.7 網格94
8.8 擠壓&伸展94
8.9 融解95
8.10 爆炸96
8.11 爆炸FX96
8.12 破碎98
8.13 修正99
8.14 顫動99
8.15 變形99
8.16 收縮包裹100
8.17 球化101
8.18 表面102
8.19 包裹102
8.20 樣條104
8.21 導軌105
8.22 樣條約束105
8.23 攝像機106
8.24 碰撞107
8.25 置換107
8.26 公式108
8.27 風力109
8.28 減面109
8.29 平滑110
第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇
9.1 編輯對象112
9.1.1 創建點113
9.1.2 橋接113
9.1.3 筆刷113
9.1.4 封閉多邊形孔洞113
9.1.5 連接點/邊114
9.1.6 創建多邊形114
9.1.7 消除114
9.1.8 邊分割114
9.1.9 熨燙115
9.1.10 切刀115
9.1.11 磁鐵115
9.1.12 鏡像115
9.1.13 設置點值115
9.1.14 滑動115
9.1.15 旋轉邊116
9.1.16 縫合116
9.1.17 焊接116
9.1.18 導角116
9.1.19 擠壓117
9.1.20 內部擠壓117
9.1.21 矩陣擠壓117
9.1.22 偏移117
9.1.23 沿法線移動118
9.1.24 沿法線縮放118
9.1.25 沿法線旋轉118
9.1.26 對齊法線118
9.1.27 反轉法線118
9.1.28 陣列118
9.1.29 克隆119
9.1.30 坍塌119
9.1.31 斷開連接119
9.1.32 融解119
9.1.33 優化120
9.1.34 分裂120
9.1.35 斷開平滑著色120
9.1.36 恢復平滑著色 120
9.1.37 選擇平滑著色斷開邊120
9.1.38 細分121
9.1.39 三角化121
9.1.40 反三角化121
9.1.41 三角化N-gons121
9.1.42 移除N-gons121
9.2 編輯樣條121
9.2.1 撤銷(動作)121
9.2.2 框顯選取元素121
9.2.3 剛性插值122
9.2.4 柔性插值122
9.2.5 相等切線長度122
9.2.6 相等切線方向122
9.2.7 合并分段122
9.2.8 斷開分段123
9.2.9 分裂片段123
9.2.10 設置起點123
9.2.11 反轉序列123
9.2.12 下移序列123
9.2.13 上移序列123
9.2.14 創建點123
9.2.15 切刀123
9.2.16 磁鐵124
9.2.17 鏡像124
9.2.18 倒角124
9.2.19 創建輪廓124
9.2.20 截面124
9.2.21 斷開連接125
9.2.22 排齊125
9.2.23 投射樣條125
9.2.24 平滑125
9.2.25 分裂125
9.2.26 細分125
第10章 建模初體驗
10.1 時鐘的制作方法127
10.2 液晶顯示器制作130
?10.2.1 導入參考圖130
?10.2.2 模型的制作131
第11章 材質詳解
11.1 材質與表現136
11.2 材質類型138
11.3 材質編輯器138
11.4 紋理標簽148
第12章 燈光詳解
12.1 燈光類型156
12.1.1 默認燈光156
12.1.2 泛光燈156
12.1.3 聚光燈156
12.1.4 遠光燈159
12.1.5 區域光160
12.2 燈光常用參數詳解160
12.2.1 常規161
12.2.2 細節164
12.2.3 細節(區域光)167
12.2.4 可見168
12.2.5 投影170
12.2.6 光度172
12.2.7 焦散172
12.2.8 噪波173
12.2.9 鏡頭光暈174
12.3 燈光應用技巧175
12.3.1 3點布光176
12.3.2 布光方法176
第13章 動畫與攝像機
13.1 關鍵幀與動畫184
13.1.1 關鍵幀184
13.1.2 “Animation”界面184
13.1.3 時間軸工具設定 184
13.1.4 時間線窗口與動畫184
13.2 攝像機187
攝像機屬性188
第14章 渲染輸出
14.1 渲染當前活動視圖193
14.2 渲染工具組193
14.2.1 區域渲染193
14.2.2 渲染激活對象193
14.2.3 渲染到圖片查看器193
14.2.4 創建動畫預覽193
14.2.5 添加到渲染隊列194
14.2.6 渲染隊列194
14.2.7 交互式區域渲染(IRR)194
14.3 編輯渲染設置195
14.3.1 渲染器195
14.3.2 輸出196
14.3.3 保存197
14.3.4 多通道198
14.3.5 多通道渲染200
14.3.6 抗鋸齒201
14.3.7 選項202
14.3.8 效果205
14.3.9 渲染設置205
14.4 全局光照206
14.4.1 常規207
14.4.2 輻射(IR)緩存208
14.4.3 輻射(IR)緩存文件210
14.4.4 細節210
14.5 環境吸收211
基本屬性211
14.6 景深213
基本214
14.7 焦散214
基本屬性215
14.8 對象輝光215
14.9 素描卡通216
14.9.1 線條216
14.9.2 渲染217
14.9.3 著色217
14.9.4 顯示217
14.10 圖片查看器217
14.10.1 菜單欄217
14.10.2 選項卡221
14.10.3 信息面板221
14.10.4 基本信息221
14.10.5 快捷按鈕221
第15章 標簽
15.1 XPresso標簽223
15.2 保護標簽223
15.3 停止標簽223
15.4 合成標簽223
15.4.1 標簽選項卡224
15.4.2 GI選項卡224
15.4.3 排除選項卡225
15.4.4 對象緩存225
15.5 外部合成標簽226
15.6 太陽標簽226
15.7 對齊曲線標簽226
15.8 對齊路徑標簽227
15.9 平滑著色標簽227
15.10 平滑細分(HyperNURBS)權重227
15.11 振動標簽228
15.12 顯示標簽228
15.13 朝向攝像機標簽229
15.14 烘焙紋理標簽229
15.15 目標標簽230
15.16 碰撞檢測標簽231
15.17 粘滯紋理標簽231
15.18 紋理標簽232
15.19 網址標簽232
15.20 融球標簽232
15.21 運動剪輯系統標簽232
15.22 運動模糊標簽232
15.23 限制標簽233
第16章 動力學——剛體和柔體
16.1 剛體235
16.1.1 動力學236
16.1.2 碰撞239
16.1.3 質量241
16.1.4 力242
16.2 柔體243
16.2.1 柔體243
16.2.2 彈簧244
16.2.3 保持外形245
16.2.4 壓力245
16.2.5 緩存245
第17章 動力學——輔助器
17.1 連結器248
17.1.1 類型248
17.1.2 對象A/對象B248
17.1.3 忽略碰撞249
17.1.4 角度限制250
17.1.5 參考軸心A/參考軸心B250
17.1.6 反彈250
17.2 彈簧250
17.2.1 類型250
17.2.2 對象A/對象B250
17.2.3 附件A/附件B251
17.2.4 應用251
17.2.5 靜止長度251
17.2.6 硬度251
17.2.7 阻尼251
17.3 力252
17.3.1 強度252
17.3.2 阻尼253
17.3.3 考慮質量253
17.3.4 內部距離/外部距離253
17.3.5 衰減253
17.4 驅動器253
17.4.1 類型253
17.4.2 對象A/對象B255
17.4.3 附件A/附件B255
17.4.4 應用256
17.4.5 模式256
17.4.6 角度相切速度256
17.4.7 扭矩256
17.4.8 線性相切速度256
17.4.9 力256
第18章 動力學——粒子與力場
18.1 創建粒子258
18.2 粒子屬性258
18.3 力場261
18.4 烘焙粒子265
18.5 應用265
第19章 動力學——毛發
19.1 毛發對象268
19.1.1 添加毛發268
19.1.2 毛發屬性268
19.1.3 羽毛對象274
19.1.4 羽毛對象屬性275
19.1.5 絨毛276
19.1.6 絨毛屬性276
19.2 毛發模式277
19.3 毛發編輯277
19.4 毛發選擇278
19.5 毛發工具278
19.6 毛發選項278
19.7 毛發材質278
19.8 毛發標簽284
第20章 動力學——布料
20.1 創建布料碰撞287
20.2 布料屬性287
第21章 運動圖形
21.1 克隆293
?21.1.1 基本屬性面板 293
?21.1.2 坐標屬性面板293
?21.1.3 對象屬性面板294
?21.1.4 變換屬性面板299
?21.1.5 效果器屬性面板299
21.2 矩陣300
?21.2.1 矩陣參數300
?21.2.2 對象屬性面板300
21.3 分裂300
?分裂對象屬性面板301
21.4 實例301
?對象屬性面板301
21.5 文本302
?21.5.1 對象屬性面板302
?21.5.2 封頂屬性面板304
?21.5.3 全部屬性面板306
?21.5.4 網格范圍屬性面板307
?21.5.5 單詞屬性面板307
?21.5.6 字母屬性面板308
21.6 追蹤對象308
?對象屬性面板308
21.7 運動樣條311
?21.7.1 對象屬性面板311
?21.7.2 簡單屬性面板314
?21.7.3 樣條屬性面板315
?21.7.4 效果器屬性面板316
?21.7.5 域316
21.8 擠壓變形器316
?21.8.1 對象屬性面板316
?21.8.2 變換屬性面板316
?21.8.3 效果器屬性面板317
21.9 多邊形FX317
?21.9.1 對象屬性面板317
?21.9.2 變換屬性面板317
?21.9.3 效果器屬性面板317
21.10 運動圖形選集318
21.11 線性克隆工具318
21.12 放射克隆工具318
21.13 網格克隆工具319
第22章 效果器
22.1 群組效果器321
22.2 簡易效果器321
22.3 延遲效果器334
22.4 公式效果器335
22.5 繼承效果器336
22.6 隨機效果器338
22.7 著色效果器343
22.8 聲音效果器350
22.9 樣條效果器352
22.10 步幅效果器355
22.11 目標效果器356
22.12 時間效果器359
22.13 體積效果器359
第23章 關節
23.1 創建關節362
??23.1.1 關節工具362
??23.1.2 關節對齊362
??23.1.3 關節鏡像 363
23.2 關節綁定364
23.3 關節權重364
23.4 IK應用365
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 實例——抖動的球體368
24.2 實例——球體的位置控制立方體的旋轉369
24.3 XPresso窗口介紹370
24.4 數學節點的應用371
24.5 使用時間節點數控制文字和貼圖變化372
??24.5.1 使用時間節點控制文字樣條變化372
??24.5.2 使用時間節點控制紋理數字變化374
24.6 Thinking Particles375
??24.6.1 粒子替代380
??24.6.2 粒子Blurp工具的應用380
第25章 Body paint 3D
25.1 BP UV Edit 383
25.2 UV貼圖384
25.3 BP 3D Paint391
25.4 BP 3D Paint操作界面391
25.5 BP 3D Paint的使用392
第26章 文字破碎效果的制作
26.1 模型創建399
26.2 破碎效果401
26.3 破碎動畫403
26.4 材質調節410
26.5 最終合成效果412
第27章 廣西綜藝頻道ID制作
27.1 模型創建414
27.2 材質調節和環境創建415
27.3 運動圖形特技制作418
27.4 材質精調和渲染設置420
27.5 燈光設置421
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